domingo, 26 de marzo de 2017

Guión radiofónico.

PROYECTO BUENA ONDA UBICADO EN UNIDAD DIDÁCTICA EXPRÉSATE

Se llevará a cabo en el área de Lengua Castellana y Literatura, en concreto, en de Educación Primaria.

La FINALIDAD del programa consiste en establecer relaciones entre el mundo de la educación y de la radio, trabajando diferentes aspectos del área de lengua de una manera funcional y dinámica a través de actividades radiofónicas; buscando objetivos que faciliten la expresión oral de nuestros alumnos; descubrir aspectos característicos de la radio: informar, formar, entretener, persuadir, dando a conocer la experiencia al entorno próximo. Igualmente persigue el fin de favorecer y perfeccionar la vocalización de nuestros alumnos y, a la vez, fomentar la comprensión de la lectura. Con la radio aprenderán a escuchar, a expresarse, sobre todo algunos de nuestros alumnos que no se animan a hablar, y a no quedarse callados. Desarrollar la expresión oral, mejorar las posibilidades de comunicación utilizando el discurso como herramienta estratégica y planificar qué decir son algunas de las cuestiones que se persiguen cuando en la escuela emprendemos el trabajo con la radio.

Los OBJETIVOS son:
- Confeccionar una emisora que emita con cierta periodicidad en Internet, a través de archivos de audio grabado (podcast).
- Utilizar el taller de radio como recurso pedagógico al servicio de las áreas curriculares y de Tiempo libre. 
- Desarrollar una nueva manera de educar: activa, abierta a la vida, crítica y solidaria.

Para la realización de la experiencia se establece la siguiente LÍNEA METODOLÓGICA:
      - Selección de los temas a tratar en el programa radiofónico. 
      - Creación del guión del programa por parte de los alumnos/as y con la supervisión del docente.
- Producción del programa de radio entre el alumnado. Emisión del programa en la onda radiofónica del centro.
- Valoración de los programas emitidos, tanto por familiares como por docentes.
- Análisis y evaluación de resultados y puesta en marcha de procesos de mejora.

Asimismo, se trabajan diferentes CONTENIDOS, entre los que se destacan los siguientes: 
- Uso del lenguaje como instrumento de comunicación y aprendizaje: escuchar, recoger datos, preguntar.
- Uso de las TIC de modo eficiente y responsable para la búsqueda de información.
- Producción de un guion radiofónico.
- Búsqueda y localización de información relevante.
- Interés por conocer cómo funciona un programa de radio.
- Valoración del material utilizado.

TAREAS
Así, llevaremos a cabo, de manera colaborativa, nuestro propio guión radiofónico. En primer lugar, se formarán grupos base de cuatro personas en los que cada uno de ellos será experto en una sección. Las secciones seleccionadas a tratar serán las depornoticias, de humor, ¿Sabías qué…? y la literaria. Asignadas las secciones a cada uno, iremos al aula de ordenadores y a la biblioteca para buscar libros e información. De vuelta, los expertos en cada una se las secciones expondrán sus ideas y se pondrán de acuerdo cómo y qué noticias sobre el deporte podrán ser importantes para los oyentes y así con todas las secciones. Una vez hayan debatido sobre cada una de ellas, los expertos de cada grupo volverán al grupo base del principio y cada uno de ellos explicará al resto de compañeros todo lo que sabe. Con las ideas de los cuatro integrantes, formarán todos juntos un borrador del guión. Trabajaremos la competencia social y cultural además de las TIC como elemento transversal.
Una vez hechos los guiones bajo la supervisión del docente y las cuñas musicales y sintonías tanto de apertura como de cierre con la ayuda del maestro de Educación Artística (Música), ensayaremos la grabación, potenciando así la competencia en comunicación lingüística, para dar también confianza a los futuros oyentes, antes de proceder a la grabación real.
Por último, grabaremos los audios en la biblioteca del centro con la ayuda de Audacity. Aprenderemos cómo se utiliza esta herramienta. Con ello, se puede hacer la grabación, exportarla a mp3, editar las etiquetas id3  y guardarla para su posterior subida a un canal de podcasts. Cabe destacar que, de manera sistemática, las grabaciones se pueden llevar a una cadena de radio que el alumnado realice desde el aula.

Para finalizar, los materiales utilizados son:
• Mesa de mezclas.
• Un ordenador.
• Micrófonos
• Conexión a Internet.
• Alojamiento web (servidor gratuito para almacenar los podcast producidos).
• Altavoces o auriculares.
• Sillas.
• Mesa.
• Una grabadora.
• Hojas y bolígrafos.
• Efectos de sonido: se pueden grabar por nosotros mismos y también podemos consultar un banco de sonidos en Internet.
• Músicas: en CD o formato mp3.
• Impresora y papel para imprimir los guiones.

Aplicaciones online y recursos web.

Aquí os dejo algunas aplicaciones on y offline y recursos web para trabajar la competencia digital en el aula.







lunes, 20 de marzo de 2017

Busca y comparte.

Las tres aplicaciones que he encontrado son las siguientes:



Google Apps for Education incluye herramientas TIC muy utilizadas tales como Gmail (correo electrónico), Calendario (Agenda), G. Docs (procesador de textos), G. Sheets (tablas), G. Slides (diapositivas),   G. Sites (que permite crear sitios web).

Son herramientas que se pueden utilizar para desarrollar cualquier actividad que se plantee en el aula. Permite crear documentos digitales que pueden ser editados por el alumnado, potenciando, gracias a distintas funciones de las herramientas, la capacidad de colaboración del mismo.




Es una herramienta imprescindible para establecer comunicación entre los participantes, potenciando el trabajo cuando existe distancia geográfica o se quiere continuar las tareas fuera de las aulas. Además, permite al docente programar entrevistas con expertos, seminarios web, grabar vídeos, entre otras.


3. Padlet



Como se puede observar, se trata de un muro virtual en el cual se puede ir colgando y coleccionando ideas, propuestas o lo que necesites con enlaces web a imágenes, documentos y páginas web. Además, se puede utilizar a nivel individual o compartirlo con un grupo de personas y puede ser público o privado. 

Selección de una e-actividad.

A continuación, presento e-actividades por cada área de la competencia digital. No las he podido llevar a la práctica ya que no he tenido oportunidad pero pueden ser posibles e-actividades para el aula. 


GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN:
- Búsqueda de información en Google sobre la vida de Gloria Fuertes. Seleccionar dos imágenes de      las obras o personajes de los libros de la misma.
- Elaborar un informe en Word con la selección de información relevante y pegar las dos imágenes        seleccionadas.

COMUNICACIÓN:
- Compartir el trabajo elaborado previamente a través de Edmodo.
- Colaboración online a través de Edmodo para elaborar un Glogster con las imágenes seleccionadas.    Además, añadirán al mismo lo que han estado haciendo en Educación Artística.

CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES:
- Creación colaborativa de pósteres digitales, empleando las imágenes seleccionadas.
- Usar un editor digital de imágenes para adecuarlas al documento a elaborar.

SEGURIDAD:
- Poner marcas de agua a las fotografías del alumnado (Aprender a proteger datos personales).
- Asegurarse de cerrar sesión en Edmodo
  Protección del entorno usando los recursos digitales de manera segura y precisa.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
- Resolución de problemas con la entrada en Edmodo, las búsquedas en Google, la selección y               tratamiento de imágenes y el empleo de Glogster.

domingo, 19 de marzo de 2017

¿Cómo implementarías el desarrollo de la Competencia Digital de tu claustro y/o entorno profesional?


Algunas ideas que se me han ocurrido, por el momento, para implementar el desarrollo de la Competencia Digital son los siguientes:

- Fomentar iniciativas o cursos en el uso de las TIC.
- Reconocer el nivel y la certificación TIC en los centros educativos.
- Llevar a cabo Proyectos de Innovación Educativa.
- Colaborar de manera activa con una Comisión TIC del centro educativo.
- Valorar la formación del profesorado en el uso de las TIC.

¿Mejora la actividad docente con la Competencia Digital?

El área y competencia elegidas son: Comunicación y colaboración: Netiqueta.

En el nivel A-básico, el docente tiene que CONOCER las normas básicas de conducta que rigen la comunicación con otros mediante herramientas digitales para posteriormente pasar a un nivel B-intermedio, en el cual, ya se tiene que ENTENDER las mismas para aplicarlas al contexto personal y profesional. Por último, en el nivel C-avanzado, se es capaz de PONER EN PRÁCTICA varios aspectos de la etiqueta en la red, como protegerse a sí mismo y a otros de posibles peligros en línea tales como CiberBullyng, el Grooming o el Sexting además de desarrollar estrategias activas para la identificación de conductas inapropiadas.

He desarrollado unas tareas, las cuales, están dirigidas para el alumnado de 6º de Educación Primaria y ubicadas en una unidad didáctica denominada “NETiquétate”. A continuación, se desarrollan las mismas.

En la primera tarea de motivación así como para introducir la unidad didáctica, haremos una asamblea en gran grupo, en la cual, el docente hará preguntas tipo: qué uso hace de Internet, para qué navega en la red o con quién habla teniendo en cuenta el número de alumnos que lo hacen con desconocidos, conocidos y amigos reales. A continuación, preguntará si conocen la palabra “NETiqueta” y si saben qué es. Esto permitirá al docente saber los conocimientos previos de sus alumnos (evaluación inicial). Al finalizar la asamblea, se dará una buena explicación sobre dicho término para pasar a conocer una serie de normas básicas. En esta parte, el docente irá intentando que el alumnado entienda cada una de ellas para que, de esta manera, las apliquen al contexto personal.


En otra actividad, el docente propondrá llevar a cabo una lluvia de ideas sobre los riesgos que puede tener la falta de NETiqueta. A continuación, a través de la PDI visitaremos “Protégeles” y “Pantallas Amigas” para que el alumnado conozca ambas iniciativas cuyo objetivo es promocionar el uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías. Para terminar, se pondrán en grupos de 4. Ellos tendrán que inventar un eslogan con una serie de pautas o normas para poner en práctica y transmitir al resto de compañeros qué hacer en caso de falta de NETiqueta. Todo ello, será expuesto a los compañeros en el aula.



Por último, visitaremos la ciudad del consumo responsable “Consumópolis”. Consumo sostenible y solidario, consumo reflexivo, alimentación, ahorro energético, seguridad en la compra de juguetes o derechos y deberes de los consumidores son sólo algunos de los temas que puedes encontrar en este gran baúl didáctico que, además, te permite hacer una búsqueda por palabras clave. Hablaremos y reflexionaremos, en gran grupo, sobre temas actuales como el consumo y las Nuevas Tecnologías (NNTT).