Aquí os dejo una guía imprescindible de Scratch.
viernes, 7 de julio de 2017
martes, 4 de abril de 2017
lunes, 27 de marzo de 2017
Reflexiones finales.
¿Qué
has aprendido con el MOOC?
Con
el curso he aprendido mucho sobre la competencia digital y su presencia
transversal en las diferentes asignaturas. He aprendido mucho de las
aportaciones y experiencias de mis compañeros y he podido hacerlo gracias a la
claridad y concreción de los vídeos que integran cada bloque. Además, creo que
ha sido una experiencia enriquecedora desde el punto de vista colaborativa. En
cuanto a contenidos, he aprendido cuales son las áreas de competencia digital,
cual es el marco europeo que las sustenta, quiénes y en qué términos se ha
elaborado el nuestro. Y me llevo deberes: prestar mucha atención a los
descriptores.
¿Cuáles
son los aspectos positivos del MOOC?
Me
ha encantado tener la oportunidad de aprender y compartir en esta comunidad de
aprendizaje que ha convertido esta en una experiencia memorable. Gracias al
equipo humano que ha dinamizado el MOOC. Su trato ha sido inmejorable con los
participantes, atentos, más en los momentos en que alguien los necesitaba.
Además
me ha parecido genial la forma de entrega de las actividades y la evaluación
por pares, dado que no solo es entregar tu actividad y espera una nota, sino
que disponemos de una evaluación de un compañero y podemos observar los fallos
propios o del compañero a evaluar de una forma enriquecedora. Por lo menos
desde mi punto de vista.
¿Cuáles
son los aspectos negativos del MOOC?
Sobre
los aspectos negativos de verdad que no caigo en ninguno, me parece un curso
muy completo, dinámico y muy enriquecedor.
¿Qué
sugieres para mejorarlo?
Seguir
confiando y apostando por este equipo de dinamizadores tan humano, motivado,
atento y creativo.
¿Qué
te llevas del MOOC en tu mochila?
Una
gran comunidad digital con unos intereses comunes sobre la competencia y las
herramientas digitales además de unas ganas muy muy grandes de seguir aprendiendo
día tras día. Y eso, vale mucho.
Rúbrica de evaluación.
DIMENSIÓN
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1
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2
|
3
|
4
|
Análisis y uso de la información
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Se
limita a recopilar datos.
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La
utiliza de forma muy elemental.
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La
utiliza y se centra en el tema
|
La
utiliza y amplia los enfoques del tema sin perder el objetivo.
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Impacto en el oyente o espectador
|
No
provoca impacto en el oyente o espectador.
|
Provoca
suficiente impacto en el oyente o espectador.
|
Provoca
bastante impacto en el oyente o espectador.
|
Provoca
un gran impacto en el oyente o espectador.
|
Expresión oral
|
La
voz no es espontánea.
|
La
voz no es suficientemente natural.
|
La
voz es bastante natural.
|
La
voz es muy natural y espontánea.
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Grabación del audio
|
Poca
colaboración
|
Grabó
parte del texto.
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Grabó
sin errores y con claridad.
|
Logró
una estupenda grabación con claridad y velocidad adecuada.
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Contenido
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La
información del guion no atrae la atención.
|
La
información del guion atrae poco la atención del oyente.
|
La
información del guion atrae bastante al oyente.
|
La
información del guion atrae la atención del oyente.
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Trabajo colaborativo
|
Los
conflictos son constantes.
|
Los
problemas son puntuales pero se resuelven ágilmente.
|
El
buen uso de la tecnología no genera problemas, el grupo está muy unido.
|
Buen
ambiente de trabajo con ausencia de conflictos y buenas prácticas tecnológicas.
|
Reflexión sobre el uso de rúbricas.
¿Qué
tiene de positivo y/o negativo la evaluación entre pares?
Considero
que la evaluación entre pares es positiva porque te permite dar y recibir un
feedback positivo que te ayuda a mejorar tanto para el que evalúa como para el
que es evaluado. Por citar algún aspecto negativo, puede ocurrir que la persona
que te evalúa no coincida con tu resolución de la tarea, ya que la subjetividad
en este caso está presente, para lo cual, es importante clarificar los
criterios de evaluación y los grados de adquisición.
¿Utilizarías
rúbricas u otros instrumentos de evaluación para la P2P?
Por
supuesto, una rúbrica me parece un instrumento muy completo de evaluación
siempre que esté bien preparada. Considero que permite hacer un registro
bastante completo y fidedigno del proceso de aprendizaje de alumnado. Mediante
esta herramienta se ve claramente la evolución que ha hecho del alumno en un
espacio de tiempo coherente.
¿De
qué manera mejorarías la evaluación entre pares de este MOOC?
En
relación a esto, muchas veces me he quedado con la duda de si me han entendido
lo que quería decir o si yo he entendido lo que me querían decir. Por ello,
mejoraría la evaluación entre pares incorporando algún tipo de foro, en el que
se pueda establecer una conversación más directa entre el autor de la actividad
de aprendizaje y su evaluador. Contribuiría a comprender más pormenorizadamente
tanto el planteamiento de la actividad como de la percepción que de ella ha
tenido el evaluador. Un debate siempre genera nuevos interrogantes que
contribuyen a la mejora.
Reflexión sobre la evaluación de la Competencia digital.
Tanto la rúbrica como la diana de evaluación son dos métodos o sistemas que pondría en práctica en el aula. A continuación, se explican acompañados de una imagen para facilitar su comprensión.
1. Rúbricas
Las rúbricas son guías de puntuación usadas en la evaluación del desempeño de los
estudiantes que describen las características específicas de un producto,
proyecto o tarea en varios niveles de rendimiento, con el fin de clarificar lo
que se espera del trabajo del alumno, de valorar su ejecución y de facilitar la
proporción de feedback positivo (retroalimentación).
Algunas de las ventajas para el alumnado pueden ser:
- Los
alumnos tienen mucha más información que con otros instrumentos
(retroalimentación)
- Fomentan
el aprendizaje y la autoevaluación.
- Conocen
de antemano los criterios con los que serán evaluados
- Facilitan
la comprensión global del tema y la relación de las diferentes capacidades.
- Ayudan
al alumnado a pensar en profundidad.
- Promueven
la responsabilidad del alumnado, que en función de los criterios expuestos
pueden revisar sus trabajos antes de entregarlos al profesor.
Y para los docentes:
- Son
fáciles de usar y de explicar a los alumnos. Incrementa la objetividad del
proceso evaluador.
- Ofrecen
una retroalimentación sobre la eficacia de los métodos de enseñanza que se han
empleado.
- Son
versátiles y se ajustan a las exigencias del proceso de evaluación por
competencias.
Algunas de sus desventajas:
- El
diseño de una rúbrica supone tiempo por parte del docente y conocimiento de
cómo se hace.
- Evaluar
por rúbricas supone tiempo para llegar a resultados similares con otro tipo de
instrumentos.
- Un
mal diseño de la rúbrica puede hacer que no se identifique el criterio de
evaluación con la tarea en sí o por el contrario criterios demasiado generales
hace inviable su evaluación.
- Riesgo
de convertir la evaluación en algo extenuante.
- Promueve
la estandarización del alumnado con el riesgo de que los profesores se
conviertan en “maquinas de graduar”
2. Diana de evaluación.
La diana de evaluación es método de evaluación participativa, rápido y muy visual, que nos permite
conocer la opinión de nuestros alumnos sobre diversos aspectos de nuestra
actividad o proyecto. Con la evaluación participativa, los alumnos aportan su
valoración y la comparten con el resto de sus compañeros.
domingo, 26 de marzo de 2017
Guión radiofónico.
PROYECTO
BUENA ONDA UBICADO EN UNIDAD
DIDÁCTICA EXPRÉSATE
Se
llevará a cabo en el área de Lengua Castellana y Literatura, en concreto, en 6º
de Educación Primaria.
La
FINALIDAD del programa consiste en establecer relaciones entre el mundo de la
educación y de la radio, trabajando diferentes aspectos del área de lengua de
una manera funcional y dinámica a través de actividades radiofónicas; buscando
objetivos que faciliten la expresión oral de nuestros alumnos; descubrir aspectos característicos de la radio: informar, formar, entretener, persuadir,
dando a conocer la experiencia al entorno próximo. Igualmente persigue el fin
de favorecer y perfeccionar la vocalización de nuestros alumnos y, a la vez, fomentar
la comprensión de la lectura. Con la radio aprenderán a escuchar, a expresarse,
sobre todo algunos de nuestros alumnos que no se animan a hablar, y a no quedarse
callados. Desarrollar la expresión oral, mejorar las posibilidades de comunicación
utilizando el discurso como herramienta estratégica y planificar qué decir son
algunas de las cuestiones que se persiguen cuando en la escuela emprendemos el
trabajo con la radio.
Los
OBJETIVOS son:
- Confeccionar una emisora que emita con
cierta periodicidad en Internet, a través de archivos de audio grabado (podcast).
- Utilizar el taller de radio como recurso
pedagógico al servicio de las áreas curriculares y de Tiempo libre.
- Desarrollar una nueva manera de educar:
activa, abierta a la vida, crítica y solidaria.
Para
la realización de la experiencia se establece la siguiente LÍNEA METODOLÓGICA:
- Selección
de los temas a tratar en el programa radiofónico.
- Creación
del guión del programa por parte de los alumnos/as y con la supervisión del
docente.
- Producción
del programa de radio entre el alumnado. Emisión del programa en la onda
radiofónica del centro.
- Valoración
de los programas emitidos, tanto por familiares como por docentes.
- Análisis
y evaluación de resultados y puesta en marcha de procesos de mejora.
Asimismo,
se trabajan diferentes CONTENIDOS, entre los que se destacan los siguientes:
- Uso del lenguaje como instrumento de comunicación
y aprendizaje: escuchar, recoger datos, preguntar.
- Uso de las TIC de modo eficiente y
responsable para la búsqueda de información.
- Producción de un guion radiofónico.
- Búsqueda y localización de información
relevante.
- Interés por conocer cómo funciona un
programa de radio.
- Valoración del material utilizado.
TAREAS
Así,
llevaremos a cabo, de manera colaborativa, nuestro propio guión radiofónico. En
primer lugar, se formarán grupos base de cuatro personas en los que cada uno de
ellos será experto en una sección. Las secciones seleccionadas a tratar serán
las depornoticias, de humor, ¿Sabías qué…? y la literaria. Asignadas las
secciones a cada uno, iremos al aula de ordenadores y a la biblioteca para
buscar libros e información. De vuelta, los expertos en cada una se las
secciones expondrán sus ideas y se pondrán de acuerdo cómo y qué noticias sobre
el deporte podrán ser importantes para los oyentes y así con todas las
secciones. Una vez hayan debatido sobre cada una de ellas, los expertos de cada
grupo volverán al grupo base del principio y cada uno de ellos explicará al
resto de compañeros todo lo que sabe. Con las ideas de los cuatro integrantes,
formarán todos juntos un borrador del guión. Trabajaremos la competencia social
y cultural además de las TIC como elemento transversal.
Una
vez hechos los guiones bajo la supervisión del docente y las cuñas
musicales y sintonías tanto de apertura como
de cierre con la ayuda del maestro de Educación Artística (Música), ensayaremos
la grabación, potenciando así la competencia en comunicación lingüística, para dar
también confianza a los futuros oyentes, antes de proceder a la grabación real.
Por
último, grabaremos los audios en la biblioteca del centro con la ayuda de
Audacity. Aprenderemos cómo se utiliza esta herramienta. Con ello, se puede hacer
la grabación, exportarla a mp3, editar las etiquetas id3 y guardarla para su posterior subida a un
canal de podcasts. Cabe destacar que, de manera sistemática, las grabaciones se
pueden llevar a una cadena de radio que el alumnado realice desde el aula.
Para
finalizar, los materiales utilizados son:
• Mesa
de mezclas.
•
Un ordenador.
•
Micrófonos
•
Conexión a Internet.
•
Alojamiento web (servidor gratuito para almacenar los podcast producidos).
•
Altavoces o auriculares.
•
Sillas.
•
Mesa.
•
Una grabadora.
•
Hojas y bolígrafos.
•
Efectos de sonido: se pueden grabar por nosotros mismos y también podemos
consultar un banco de sonidos en Internet.
•
Músicas: en CD o formato mp3.
•
Impresora y papel para imprimir los guiones.
Aplicaciones online y recursos web.
Aquí os dejo algunas aplicaciones on y offline y recursos web para trabajar la competencia digital en el aula.
jueves, 23 de marzo de 2017
lunes, 20 de marzo de 2017
Busca y comparte.
Las tres aplicaciones que he encontrado son las siguientes:
Google Apps for Education
incluye herramientas TIC muy utilizadas tales como Gmail (correo electrónico), Calendario (Agenda), G. Docs
(procesador de textos), G. Sheets (tablas), G. Slides (diapositivas), G. Sites (que permite crear sitios web).
Son herramientas que se
pueden utilizar para desarrollar cualquier actividad que se plantee en el aula.
Permite crear documentos digitales que pueden ser editados por el alumnado,
potenciando, gracias a distintas funciones de las herramientas, la capacidad de
colaboración del mismo.
2. Hangouts
Es una herramienta imprescindible
para establecer comunicación entre los participantes, potenciando el trabajo cuando
existe distancia geográfica o se quiere continuar las tareas fuera de las
aulas. Además, permite al docente programar entrevistas con expertos,
seminarios web, grabar vídeos, entre otras.
3. Padlet
Como se puede observar, se trata de un muro virtual en el cual se puede ir colgando y coleccionando ideas, propuestas o lo que necesites con enlaces web a imágenes, documentos y páginas web. Además, se puede utilizar a nivel individual o compartirlo con un
grupo de personas y puede ser público o privado.
Selección de una e-actividad.
A continuación, presento
e-actividades por cada área de la competencia digital. No las he podido llevar
a la práctica ya que no he tenido oportunidad pero pueden ser posibles e-actividades para el aula.
GESTIÓN DE LA
INFORMACIÓN:
- Búsqueda de información
en Google sobre la vida de Gloria Fuertes. Seleccionar dos imágenes de las
obras o personajes de los libros de la misma.
- Elaborar un informe en Word
con la selección de información relevante y pegar las dos imágenes seleccionadas.
COMUNICACIÓN:
- Compartir el trabajo
elaborado previamente a través de Edmodo.
- Colaboración online a
través de Edmodo para elaborar un Glogster con las imágenes seleccionadas. Además, añadirán al mismo lo que han estado haciendo en Educación Artística.
CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES:
- Creación colaborativa de
pósteres digitales, empleando las imágenes seleccionadas.
- Usar un editor digital de
imágenes para adecuarlas al documento a elaborar.
SEGURIDAD:
- Poner marcas de agua a
las fotografías del alumnado (Aprender a proteger datos personales).
- Asegurarse
de cerrar sesión en Edmodo
Protección del entorno
usando los recursos digitales de manera segura y precisa.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
- Resolución de problemas
con la entrada en Edmodo, las búsquedas en Google, la selección y tratamiento
de imágenes y el empleo de Glogster.
domingo, 19 de marzo de 2017
¿Cómo implementarías el desarrollo de la Competencia Digital de tu claustro y/o entorno profesional?
Algunas ideas que se me
han ocurrido, por el momento, para implementar el desarrollo de la Competencia
Digital son los siguientes:
- Fomentar iniciativas o
cursos en el uso de las TIC.
- Reconocer el nivel y la
certificación TIC en los centros educativos.
- Llevar a cabo Proyectos
de Innovación Educativa.
- Colaborar de manera
activa con una Comisión TIC del centro educativo.
- Valorar la formación del
profesorado en el uso de las TIC.¿Mejora la actividad docente con la Competencia Digital?
El
área y competencia elegidas son: Comunicación
y colaboración: Netiqueta.
En
el nivel A-básico, el docente tiene
que CONOCER las normas básicas de
conducta que rigen la comunicación con otros mediante herramientas digitales
para posteriormente pasar a un nivel B-intermedio,
en el cual, ya se tiene que ENTENDER
las mismas para aplicarlas al contexto personal y profesional. Por último, en
el nivel C-avanzado, se es capaz de PONER EN PRÁCTICA varios aspectos de la
etiqueta en la red, como protegerse
a sí mismo y a otros de posibles peligros
en línea tales como CiberBullyng, el
Grooming o el Sexting además de desarrollar estrategias activas para
la identificación de conductas inapropiadas.
He
desarrollado unas tareas, las cuales, están dirigidas para el alumnado de 6º de Educación Primaria y ubicadas en una unidad didáctica
denominada “NETiquétate”. A continuación, se desarrollan las mismas.
En
la primera tarea de motivación así como para introducir la unidad didáctica,
haremos una asamblea en gran grupo, en la cual, el docente hará preguntas tipo:
qué uso hace de Internet, para qué navega en la red o con quién habla teniendo
en cuenta el número de alumnos que lo hacen con desconocidos, conocidos y
amigos reales. A continuación, preguntará si conocen la palabra “NETiqueta” y
si saben qué es. Esto permitirá al docente saber los conocimientos previos de
sus alumnos (evaluación inicial). Al finalizar la asamblea, se dará una buena
explicación sobre dicho término para pasar a conocer una serie de normas
básicas. En esta parte, el docente irá intentando que el alumnado entienda cada
una de ellas para que, de esta manera, las apliquen al contexto personal.
En
otra actividad, el docente propondrá llevar a cabo una lluvia de ideas sobre
los riesgos que puede tener la falta de NETiqueta. A continuación, a través de
la PDI visitaremos “Protégeles” y “Pantallas Amigas” para que el alumnado
conozca ambas iniciativas cuyo objetivo es promocionar el uso seguro y
saludable de las nuevas tecnologías. Para terminar, se pondrán en grupos de 4.
Ellos tendrán que inventar un eslogan con una serie de pautas o normas para poner en práctica y transmitir al resto de compañeros qué hacer en caso de falta de NETiqueta. Todo
ello, será expuesto a los compañeros en el aula.
Por
último, visitaremos la ciudad del consumo responsable “Consumópolis”. Consumo
sostenible y solidario, consumo reflexivo, alimentación, ahorro energético,
seguridad en la compra de juguetes o derechos y deberes de los consumidores son
sólo algunos de los temas que puedes encontrar en este gran baúl didáctico que,
además, te permite hacer una búsqueda por palabras clave. Hablaremos y
reflexionaremos, en gran grupo, sobre temas actuales como el consumo y las
Nuevas Tecnologías (NNTT).
lunes, 13 de marzo de 2017
Aprender para educar con tecnología.
Aquí os dejo la publicación gratuita y en línea de la revista "Aprender para educar con tecnología".
Buenas prácticas para el desarrollo de la Competencia Digital.
En la unidad 3, se nos pide presentar dos experiencias o propuestas didácticas que se consideren buenas prácticas para el desarrollo de la Competencia Digital. He encontrado las siguientes:
1. "Padrinos TIC"
Se trata de un proyecto para fomentar el uso responsable de las tecnologías en Primaria.
http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/padrinos-tic-proyecto-fomentar-uso-responsable-las-tecnologias-primaria/43235.html
1. "Padrinos TIC"
Se trata de un proyecto para fomentar el uso responsable de las tecnologías en Primaria.
http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/padrinos-tic-proyecto-fomentar-uso-responsable-las-tecnologias-primaria/43235.html
2. "infoEDUgrafías"
Se trata de un proyecto colaborativo, en el cual, los estudiantes de diferentes centros educativos realizan infografías de su trabajo realizado en el aula.
domingo, 12 de marzo de 2017
Debate sobre las áreas de la competencia digital
¿Qué sé sobre cómo se enseña en las
escuelas la competencia digital?
Por lo que he podido escuchar de mis profesores, en los centros educativos
en los que están impartiendo docencia, no se ha llegado a enseñar como tal la
competencia digital. Si bien es cierto, uno de mis profesores, por cierto,
enamorado de las TIC, a menudo, hace partícipes al alumnado a
través de blogs, cazatesoros o webquests. Además, él me dice que se
trata de una tarea difícil puesto que, para ello, se necesita
proporcionar una adecuada y efectiva formación al profesorado
basada en la actividad práctica, en la integración en un
grupo y en la creación de redes de trabajo.
¿Se le da el justo peso a la dimensión emocional en el uso
de las tecnologías?
Éste profesor, en concreto, por lo que nos enseña y muestra en sus clases,
intenta trabajar las áreas que implica la competencia digital además de
insistir en la dimensión emocional, sobre la cual, desde mi punto
de vista, se debería poner más atención, no solo en el uso de las tecnologías.
El desarrollo personal, el respeto entre pares y
las actitudes de cooperación son fundamentales en cualquier
etapa y entorno de la vida.
¿Se debería insistir más en la educación
en valores y en el respeto en la red?
Tanto la educación en valores como elemento transversal y
el respeto se deben trabajar desde pequeños. En mi opinión,
los niños necesitan ejemplos correctos patrones de conducta.
Si bien es verdad, que ello es extrapolable a éstas situaciones en la red.
Desde tu punto de vista, ¿consideras que
en tu centro se están trabajando todas las áreas que implica
la competencia digital?
Como acabo de señalar anteriormente, lamentablemente en pocos centros
educativos se está enseñando la competencia digital por lo que al no atender
este aspecto, no se están trabajando ninguna de las áreas que implica dicha
competencia. Además, tal y como aparece en las aportaciones de
los miembros del MOOC, en pocos centros se trabajan debido al desconocimiento y poca formación sobre
la misma.
¿Qué medidas habría que
tomar a nivel de centro para estimular o facilitar que
todo el profesorado desarrolle el conjunto de áreas de la competencia digital?
Algunos profesores que conozco dan ponencias y charlas en centros
educativos y universidades para dar ideas e intentar facilitar a los maestros
el trabajo de las TIC y la competencia digital. De hecho, os invito a visitar
el proyecto "Padrinos TIC", el cual señalé también en la
entrada de Marcación Social de mi blog ya que me pareció MUY
INTERESANTE. Además, es importante disponer de dispositivos suficientes
como las PDI y que funcionen correctamente, de una
buena red de Internet así como formar al
profesorado en el trabajo de las áreas que implica la competencia digital.
lunes, 6 de marzo de 2017
Marcación Social.
En esta segunda unidad
vamos a trabajar sobre la marcación social.
En primer lugar, tengo
que decir que nunca he trabajado con ninguna de las herramientas nombradas en
el curso pero sí me suena la mayoría ya que he oído hablar de ellas. De
hecho, en varias, como por ejemplo, Genial.ly
o Pearltrees, ya me había hecho una cuenta para conocer su
funcionamiento.
Así que me he decidido
por usar Pearltrees para mejorar mis capacidades y también porque es una
herramienta que he visto utilizar a varias personas que sigo en Twitter.
En el siguiente enlace
podéis observar los documentos, páginas web, artículos de interés que he
recogido sobre Competencia Digital.
Todo ello, me ha ayudado
a mi formación como futura maestra, así que espero que esta información os
resulte útil y saquéis partido a la misma.
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